Dragonball Z - Goku Super Saiyan 2 Rifqi Blog

Selasa, 13 Januari 2015

Cara membuat Roket Air









Berikut teori teori dalam operasi roket air. .
  1. udara tekan ditambahkan yang menciptakan sebuah gelembung yang mengambang diatas air dan kemudian menekan volume udara di bagian atas botol.
  2. Botol dilepaskan dari pompa.
  3. Air didorong keluar nossel oleh udara terkompresi.
  4. Botol bergerak menjauh dari air karena mengikuti hukum Newton Ketiga
Sebagian botol diisi dengan air dan disegel. Botol kemudian bertekanan dengan gas, biasanya udara dikompresi dari sebuah Pompa sepeda, Kompresor udara, atau silinder sampai dengan 125 psi, tapi kadang-kadang CO 2 atau nitrogen dari sebuah silinder.

Siswa menguji sebuah roket air
Air dan gas yang digunakan dalam kombinasi, menyediakan sarana untuk menyimpan energi potensial yang mampat, dan air meningkatkan Fraksi massa dan memberikan momentum yang lebih besar ketika dikeluarkan dari nozzle roket. Kadang-kadang aditif digabungkan dengan air untuk meningkatkan kinerja dalam berbagai cara. Sebagai contoh: garam dapat ditambahkan untuk meningkatkan densitas massa mengakibatkan reaksi yang lebih tinggi Dorongan spesifik. Sabun juga kadang-kadang digunakan untuk membuat busa padat di roket yang menurunkan kepadatan massa reaksi tetapi meningkatkan durasi dorong. Spekulasinya adalah bahwa busa bertindak sebagai kompresibel cairan dan meningkatkan dorongan ketika digunakan dengan nozzle De Laval.
Segel pada nosel roket kemudian dilepas dan pengusiran air cepat terjadi pada kecepatan tinggi sampai propelan telah digunakan dan tekanan udara di dalam roket turun menjadi tekanan atmosfer. Ada gaya total pada roket yang dibuat sesuai dengan hukum ketiga Newton. Pengusiran air sehingga dapat menyebabkan roket untuk melompat jarak cukup jauh ke udara.
Selain aerodinamis pertimbangan, ketinggian dan durasi penerbangan tergantung pada volume air, tekanan awal, roket nozzle ukuran, dan menurunkan berat roket. Hubungan antara faktor-faktor ini adalah kompleks dan beberapa simulator telah ditulis oleh para penggemar untuk menggali ini dan faktor-faktor lainnya.

Cara-Cara Membuatnya. . Check it dot ^_^
Bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat roket air adalah :
a. 2 botol bekas air mineral, lebih baik lagi yang bekas soda karena lebih kuat
b. pipa paralon 1/2 inch, panjangnya kira-kira 1 meter
c. pipa paralon 1 inch, kira-kira 10 cm
d. lembaran polycarbonate (dipakai untuk atap kanopi) atau bisa pula styrofoam dan kardus bekas, tetapi cepat rusak.
e. 10-11 cable ties (pengikat kabel) ukuran besar
f. pentil (air intake) sepedamotor
g. potongan karet ban dalam
h. penutup pipa paralon (dop; yang tanpa ulir) ukuran 1/2 inch
i. kertas koran, lakban bening, lakban hitam tebal, double tape,
dan siapkan pula gunting, cutter, penggaris, lem paralon, serta lem super.
Pembuatan Roket :
a. Ambil satu botol plastik bekas. potong bagian bawahnya. kemudian masukkan koran bekas dan padatkan di ujung botol. koran bekas ini nantinya berguna sebagai pemberat roket.

agar gulungan kertas tidak berpindah, bisa direkatkan dengan selotip
b. ambil botol plastik utuh lainnya. satukan dengan botol lainnya dengan memasukkan bagian pantat/bawahnya dalam bagian botol yang terbuka. perkuat dengan lakban bening.

c. ambil lembaran polycarbonate. buat pola/model sirip, lalu gunting. bisa 3 atau 4 lembar untuk satu roket.

kemudian, dengan doubletape rekatkan potongan polycarbonate tadi di bagian bawah roket (bagian botol yang tidak ada gulungan korannya). perkuat dengan lakban bening.

perhatikan posisi siripnya; harus seimbang di sekeliling roket. bila menggunakan 4 sirip, letaknya saling berhadapan.
d. buka tutup botol bagian bawah roket. lubangi dengan cutter (hinga muat untuk memasukkan paralon 1/2 inch). kemudian ambil potongan karet ban dalam, potong berbentuk lingkaran. hingga menjadi karet penyekat (seal) tutup botol.

tutup kembali botol dengan penutup berpenyekat tadi. dan pembuatan roket selesai.
Pembuatan Launcher (peluncur) :
a. masukkan paralon 1/2 inch sampai mencapai setengah botol plastik bagian bawah. tandai dengan lakban hitam.

b. susun 10 – 11 cable ties di atas meja. ratakan dengan penggaris. Setelah rapi, rekatkan lakban agar susunannya tidak berubah.

c. lilitkan susunan cable ties di sekeliling paralon 1/2 inch yang telah diberi tanda lakban hitam. perhatikan posisinya agar ‘kepala’ cable ties mencengkram mulut botol.

rekatkan susunan ties pada paralon dengan lakban dan diperkuat dengan mengikatnya dengan cable ties yang lain.

d. masukkan potongan paralon 1 inch hingga memperkuat/mengikat cengkraman susunan cable ties pada mulut botol. Fungsi paralon besar ini adalah sebagai kunci pengaman.

e. ambil dop penutup paralon, lubangi dan pasang pentil diatasnya. kemudian rekatkan dengan lem yang kuat.
Pasang dan lem dop penutup pada ujung pipa paralon 1/2 inch yang lain. hingga peluncur dan roket siap digunakan.

Cara menggunakan :
buka pipa peluncur, dan masukkan air sampai kira-kira 1/4 bagian botol. masukkan kembali pipa peluncur dan arahkan roket ke atas sampai cable ties benar-benar mencengkram mulut botol. pasang kunci pengamannya.
bila air merembes keluar, maka seal tidak berfungsi dengan baik. ganti kembali seal karet.
pompa udara kedalam botol melalui pentil di bagian bawah peluncur. jangan terlalu tinggi tekanannya (awas botol pecah).
bila sudah mencukupi tarik kunci pengaman ke bawah. dan roketpun meluncur.



Sumber : http://rizarufadhil.blogspot.com/2013/02/cara-membuat-roket-air.html

Senin, 12 Januari 2015

Momentum dan Impuls




1. Momentum
                       Momentum adalah hasil kali antara massa dan kecepatan. Secara matematis dapat dituliskan sebagai berikut: P = m.vKeterangan
  • P = momentum(kg.m/s)
  • M=massa(kg)
  • V=kecepatan(m/s)

Jadi momentum adalah besaran yang dimiliki oleh sebuah benda atau partikel yang bergerak.             Momentum berbanding lurus dengan massa dan kecepatan. Semakin besar massa, semakin besar momentum. Demikian juga semakin besar kecepatan, semakin besar momentum. Misalnya terdapat dua mobil, sebut saja mobil A dan mobil B. Jika massa mobil A lebih besar dari massa mobil B dan kedua mobil bergerak dengan kecepatan yang sama maka mobil A mempunyai momentum lebih besar daripada mobil B. Demikian juga jika mobil A dan mobil B mempunyai mempunyai massa sama dan mobil A bergerak lebih cepat daripada mobil B maka momentum mobil A lebih besar daripada momomentum mobil B. Apabila sebuah benda bermassa tidak bergerak atau diam maka momentum benda tersebut nol.Satuan internasional momentum adalah kilogram meter / sekon, disingkat kg m/s.Contoh soalSebuah bus bermassa 5 ton bergerak dengan kecepatan tetap 10 m/s. Berapa momentumyang dimiliki bus tersebut?Penyelesaian:Dengan menggunakan persamaan diatas maka kita mendapatkan besar momentum bus sebesar P = mvP = 5000 kg x 20 m/sP= 100000 kg m/s(catatan 1 ton = 1000 kg)2. Impuls                             Impuls adalah peristiwa gaya yang bekerja pada benda dalam waktu hanya sesaat. AtauImpuls adalah peristiwa bekerjanya gaya dalam waktu yang sangat singkat. Contoh dari kejadian impuls adalah: peristiwa seperti bola ditendang, bola tenis dipukul karena pada saat tendangan dan pukulan, gaya yang bekerja sangat singkat.I=F.ΔtKeterangan
  • I= impuls
  • F=gaya(N)
  • Δt=selang waktu(s)
Contoh:Sebuah bola dipukul dengan gaya 50 Newton dengan waktu 0,01 sekon. Berapa besar Impuspada bola tersebut?PenyelesaianDengan menggunakan persamaan diatas makaI=F.ΔtI=50 N. 0,01sI=0,5 Ns
Impuls sama dengan perubahan momentum                                        Misalnya kita akan menghitung besar impuls yang diberikan bola yang menumbuk sebuah tembok. Impuls dapat diukur jika kita dapat mengukur gaya rata-rata (F) yang diberikan dan selang waktu (t)gaya tersebut kontak dengan tembok. Karena sangat sulit untuk mengukur gaya yang bervariasi dan juga sulit mengukur lamanya bola kontak dengan tembok karena proses berlangsung cepat, maka untuk mengukur impuls lebih mudah menggunakan bantuan besaran momentum.Contoh Soal :Sebuah bola sepak massa 200 gram menggelinding ke arah timur dengan kecepatan 2 m/s. Ditendang dalam waktu 0,1 sekon. Sehingga kecepatannya menjadi 8 m/s pada arah yang sama. Tentukan gaya yang diberikan kaki penendang terhadap bola!












3. Hubungan Momentum dan Impuls
Contoh penerapan hubungan antara impuls dan momentum
  1. Hubungan ini menyatakan benda yang mempunyai momentum lebih besar dapat menimbulkan impuls atau gaya yang lebih besar. Contoh: sebuah truk dan sebuah sepeda menabrak sebuah pohon dengan kecepatan yang sama. Truk akan memberikan impuls yang lebih besar karena momentum truk lebih besar (massa truk lebih besar)
  1. Dalam waktu kontak yang lebih singkat dapat menimbulkan gaya yang lebih besar. Contoh: seorang karateka yang hendak menghancurkan sebuah papan akan memberikan kecepatan tinggi pada tangannya agar momentumnya besar, momentum ini akan menjadi nol saat ia memberikan impuls pada papan. Dalam memberikan impuls ini ia akan berusaha agar kontak terjadi sesingkat mungkin sehingga gaya yang diberikannya besar.
4. Hukum Kekekalan Momentum
  Jumlah momentum benda-benda sebelum dan sesudah tumbukan adalah tetap, asalkan tidak ada gaya luar yang bekerja pada benda-benda itu

Ini berarti momentum total suatu sistem yang terisolasi setiap saatnya sama dengan momentum awalnya. Jika digambarkan:

Gambar di atas menunjukkan bola dengan massa 1 m1) dan massa 2 ( m2) yang bergerak berlawanan arah dalam satu garis lurus dengan kecepatan berturut-turut sebesar  v1dan v2. Setelah keduanya bertumbukan masing-masing kecepatannya berubah menjadi  v1’ dan v2

Secara matematis hukum kekekalan momentum dapat dinyatakan dengan:
Dengan:
p1p2  : momentum benda 1 dan 2 sebelum tumbukan (kg.m/s)

p1, p2 : momentum benda 1 dan 2 setelah tumbukan (kg.m/s)
m1, m2  : massa benda 1 dan 2 (kg)
v1v2   : kecepatan benda 1 dan 2 sebelum tumbukan (m/s)
v1, v2 : kecepatan benda 1 dan 2 sesudah tumbukan (m/s)

Hukum kekekalan momentum hanya berlaku jika jumlah gaya luar pada benda-benda yang bertumbukan sama dengan nol


Jenis - jenis Tumbukan

1. Tumbukan Lenting Sempurna (Perfectly Elastic Collision)Tumbukan lenting sempurna terjadi antara dua benda jika gaya yang bekerja pada kedua benda merupakan gaya konservatif sehingga energi kinetik sebelum dan sesudah tumbukan adalah sama
1-19-2014 3-03-45 PM














2. Tumbukan Tidak Lenting Sama Sekali (Perfectly Inelastic)
Pada tumbukan tidak lenting sama sekali, sesudah tumbukan kedua benda akan bersatu dan bergerak bersama-sama dengan kecepatan yang sama
1-19-2014 3-04-10 PM

3. Tumbukan Lenting Sebagian
Dalam tumbukan lenting sempurna ∆v’ = −∆v atau  −∆v’/ ∆v = 1
Rasio dari  −∆v’/ ∆v disebut sebagai koefisien restitusi (e)
Koefisien restitusi (e) adalah negatif perbandingan antara kecepatan relatif sesaat sesudah tumbukan dengan kecepatan relatif sesaat sebelum tumbukan, untuk tumbukan satu dimensi. 
1-19-2014 3-04-39 PM



Contoh Soal
Dua buah benda bergerak saling mendekati dan bertumbukan secara lenting sempurna seperti ditunjukkan pada gambar. Hitunglah kecepatan masing-masing benda setelah tumbukan
1-19-2014 3-09-08 PM
1-19-2014 3-10-51 PM













Sumber
https://fisikareview.wordpress.com/2014/01/19/jenis-jenis-tumbukan/
http://fisikasmasmk.blogspot.com/2012/01/momentum-impuls.html
http://pembelajaranfisikauny.blogspot.com/2012/12/hukum-kekekalan-momentum_4.htmlhttp://pembelajaranfisikauny.blogspot.com/2012/12/hukum-kekekalan-momentum_4.html

Sabtu, 12 Oktober 2013

Dragon Ball Z Movie 14 Battle Of God

Yoshhh kali iniii saya akan memposting tentang dragon ball movie 14 battle of god yg telah rilis thn ini 2013..jikaa berminat download tingal klik link yg ada dipost ini ya:p




Bercerita tentang Dewa Penghancur bernama Bills yang telah terbangun dari tidur nya, ia tekejut setelah mendengar adaa seseorang saiyan yang telah mengalahkan frieza.Bills menganggap orang saiyan itu adalah Dewa Super Saiyan. Lalu Bills mencari saiyan itu ke planet kaio dan berhadapan dengan saiyan yang mengalahkan frieza  yaitu Goku. Namun  Goku kalah dan tidak bisa berbuat apa-apa. Setelah itu Bills dan pengawalnya yg misterius itu pergi ke bumi..apakah yg akan terjadii?? nih linknyaa download aja:p

                                                       KLIK DISINI


Thanks for uploader hehehe


Sabtu, 07 April 2012

Belajar Cinta Dari Cicak


Belajar Cinta Dari Cicak



Ketika sedang merenovasi sebuah rumah, seseorang mencoba merontokan tembok. Rumah di Jepang biasanya memiliki ruang kosong di antara tembok yang terbuat dari kayu. Ketika tembok mulai rontok, dia menemukan seekor cicak terperangkap diantara ruang kosong itu karena kakinya melekat pada sebuah surat.
Dia merasa kasihan sekaligus penasaran. Lalu ketika dia mengecek surat itu, ternyata surat tersebut telah ada disitu 10 tahun lalu ketika rumah itu pertama kali dibangun.
Apa yang terjadi? Bagaimana cicak itu dapat bertahan dengan kondisi terperangkap selama 10 tahun? Dalam keadaan gelap selama 10 tahun, tanpa bergerak sedikit pun, itu adalah sesuatu yang mustahil dan tidak masuk akal.

Orang itu lalu berpikir, bagaimana cicak itu dapat bertahan hidup selama 10 tahun tanpa berpindah dari tempatnya sejak kakinya melekat pada surat itu! Bagaimana dia makan?
Orang itu lalu menghentikan pekerjaannya dan memperhatikan cicak itu. Apa yang dilakukan dan apa yang dimakannya hingga dapat bertahan. Kemudian, tidak tahu dari mana datangnya, seekor cicak lain muncul dengan makanan di mulutnya..aahhh!
Orang itu merasa terharu melihat hal itu. Ternyata ada seekor cicak lain yang selalu memperhatikan cicak yang terperangkap itu selama 10 tahun.
Sungguh ini sebuah cinta, cinta yang indah. Cinta dapat terjadi bahkan pada hewan yang kecil seperti dua ekor cicak itu. apa yang dapat dilakukan oleh cinta? Tentu saja sebuah keajaiban. Bayangkan, cicak itu tidak pernah menyerah dan tidak pernah berhenti memperhatikan pasangannya selama 10 tahun. Bayangkan bagaimana hewan yang kecil itu dapat memiliki karunia yang begitu menganggumkan.
JANGAN PERNAH MENGABAIKAN ORANG YANG ANDA KASIHI!



Sumber:http://iphincow.wordpress.com/2010/01/09/belajar-cinta-dari-cicak/

Jendela Rumah Sakit


Jendela Rumah Sakit




jendelaDua orang pria, keduanya menderita sakit keras, sedang dirawat di sebuah kamar rumah sakit. Seorang di antaranya menderita suatu penyakit yang mengharuskannya duduk di tempat tidur selama satu jam di setiap sore untuk mengosongkan cairan dari paru-parunya. Kebetulan, tempat tidurnya berada tepat di sisi jendela satu-satunua yang ada di kamar itu.
Sedangkan pria yang lain harus berbaring lurus di atas punggungnya.
Setiap hari mereka saling bercakap-cakap selama berjam-jam. Mereka membicarakan istri dan keluarga, rumah, pekerjaan, keterlibatan mereka di ketentaraan, dan tempat-tempat yang pernah mereka kunjungi selama liburan.

Setiap sore, ketika pria yang tempat tidurnya berada dekat jendela di perbolehkan untuk duduk, ia menceritakan tentang apa yang terlihat di luar jendela kepada rekan sekamarnya. Selama saru jam itulah, pria ke dua merasa begitu senang dan bergairah membayangkan betapa luas dan indahnya semua kegiatan dan warna-warna indah yang ada di luar sana.
“Di luar jendela, tampak sebuah teman dengan kolam yang indah, itik dan angsa berenang-renang cantik, sedangkan anak-anak bermain dengan perahu-perahu mainan. Beberapa pasangan berjalan bergandengan di tengah taman yang dipenuhi dengan berbagai macam bunga berwarnakan pelangi. Sebuah pohon tua besar menghiasi taman itu. Jauh di atas sana terlihat kaki langit kota yang mempesona. Suatu senja yang indah.”
Pria pertama itu menceritakan keadaan di luar jendela dengan detil, sedangkan pria yang lain berbaring memejamkan mata membayangkan semua keindahan pemangdangan itu. Perasaannya menjadi lebih tenang, dalam menjalani kesehariannya di rumah sakit itu. Semangat hidupnya menjadi lebih kuat, percaya dirinya bertambah.
Pada suatu sore yang lain, pria yang duduk di dekat jendela menceritakan tentang parade karnaval yang sedang melintas.Meski pria yang ke dua tidak dapat mendengar suara parade itu, namun ia dapat melihatnya melalui pandangan mata pria yang pertama yang menggambarkan semua itu dengan kata-kata yang indah.
Begitulah seterusnya, dari hari ke hari, satu minggu pun berlalu.
Suatu pagi,perawat datang membawa sebaskom air hangat untuk mandi. Ia mendapati ternyata pria yang berbaring di dekat jendela itu telah meninggal dunia dengan tenang dalam tidurnya. Perawat itu menjadi sedih lalu memanggil perawar lain untuk memindahkannya ke ruang jenazah. Kemudian pria yang kedua ini meminta pada perawat agar ia bisa dipindahkan ke tempat tidur di dekat jendela itu. Perawat itu menuruti semua kemauannya dengan senang hati dan mempersiapkan segala sesuatunya. Ketika semuanya selesai, ia meninggalkan pria tadi seorang diri dalam kamar.
Dengan perlahan dan kesakitan, pria ini memaksakan dirinya untuk bangun. Ia ingin sekali melihat keindahan di dunia luat melalui jendela itu. betapa senangnya, akhirnya ia bisa melihat sendiri dan menikmati semua keindahan itu. Hatinya tegang, perlahan ia menjengukkan kepalanya ke jendela di samping tempat tidurnya. Apa yang dilihatnya? Ternyata, jendela itu menghadap ke sebuah TEMBOK KOSONG !!!
Ia berseru memanggil perawat dan menanyakan apa yang membuat teman pria yang sudah wafat tadi bercerita seolah-olah melihat semua pemandangan yang luar biasa indah di balik jendela itu. Perawat itu menjawab bahwa sesungguhnya pria tadi adalah seorang yang buta bahkan tidak bisa melihat tembok sekalipun.
“Barangkali ia ingin memberimu semangat hidup” Kata perawat itu.
Renungan :
Kita percaya, setiap kata selalu bermakna bagi setiap orang yang mendengarnya. Setiap kata, adalah layaknya pemicu yang mampu menelisik sisi terdalam hati manusia, dan membuat kita melakukan sesuatu. Kata-kata, akan selalu memacu dan memicu kita untuk berpikir, dan bertindak.
Kita percaya, dalam kata-kata, tersimpan kekuatan yang sangat kuat. dan kita telah sama-sama melihatnya dalam cerita tadi. Kekuatan kata-kata, akan selalu hadir pada kita yang percaya.
Kita percaya, kata-kata yang santun, sopan, penuh dengan motivasi, bernilai dukungan, memberikan kontribusi positif dalam seetiap langkah manusia. Ucapan-ucapan yang bersemangat, tutur kata kata yang membangun, selalu menghadirkan sisi terbaik dalam hidup kita. Ada hal-hal yang mempesona saat kita mampu memberikan kebahagiaan kepada orang lain. menyampaikan keburukan sebanding dengan setengah kemuraman, namun. Menyampaikan kebahagiaan akan melipatgandakan kebahagiaan itu sendiri.

Kisah sang Tikus


Kisah Sang Tikus



tikusSeekor tikus mengintip di balik celah di tembok untuk mengamati sang petani dan istrinya, saat membuka sebuah bungkusan. Ada mainan pikirnya. Tapi dia terkejut sekali, ternyata bungkusan itu berisi perangkap tikus. Lari kembali ke ladang pertanian itu, tikus itu menjerit memberi peringatan, “Awas ada perangkap tikus di dalam rumah, hati-hati ada perangkap tikus di dalam rumah!”
Sang ayam dengan tenang berkokok dan sambil tetap menggaruki tanah, mengangkat kepalanya dan berkata. ‘Ya, maafkan aku Pak Tikus. Aku tahu memang ini masalah besar bagi kamu, tapi buat aku secara pribadi tidak ada masalah. Jadi jangan buat aku sakit kepala lah.”

Tikus berbalik dan pergi menuju sang kambing. Katanya, “Ada perangkap tikus di dalam rumah, sebuah perangkap tikus di dalam rumah!”

‘Wah aku menyesal dengan kabar ini.” Si kambing menghibur dengan penuh simpati. “Tetapi tidak ada sesuatu pun yang bisa kulakukan kecuali berdo’a. Yakinlah, kamu senantiasa ada dalam do’a-do’aku!”
Tikus kemudian berbelok menuju si lembu.
‘Oh! Sebuah perangkap tikus?” jadi saya dalam bahaya besar ya?” kata lembu sambil ketawa, berteleran air liur.
Jadi tikus itu kembalilah ke rumah dengan kepala tertunduk dan merasa begitu patah hati, kesal dan sedih, terpaksa menghadapi perangkap tikus itu sendirian. Ia merasa sungguh-sungguh sendiri.
Malam tiba, dan terdengar suara bergema di seluruh rumah, seperti bunyi perangkap tikus yang berjaya menagkap mangsa. Istri petani berlari melihat apa saja yang terperangkap. Di dalam kegelapan itu dia tak bisa melihat bahwa yang terjebak itu adalah seekor ular berbisa. Ular itu sempat mematok tangan istri petani itu. Petani iktu bergegas membawanya ke rumah sakit.
Si istri kembali ke rumah dengan tubuh mungil, demam. Dan sudah menjadi kebiasaan, setiap orang sakit demam, obat pertama adalah memberikan sup ayam segar yang hangat. Petani itupun mengasah pisaunya, dan pergi ke kandang, ,mencari ayam untuk bahan supnya.
Tapi, bisa itu sungguh jahat, si istri tak kunjung sembuh. Banyak tetangg yang datang membesuk dan tamupun tumpah ruah ke rumahnya. Iapun harus menyiapkan makanan, dan terpaksa kambing di kandang itu dijadikan gulai. Tapi itu tidak cukup, bisa itu tak dapat taklukan. Si istri mati, dan berpulh orang datang untuk mengurus pemakaman, juga selamatan. Tak ada cara lain, lembu di kandang itupun dijadikan panganan untuk puluhan rakyat dan peserta selamatan,
Kawan, apabila kamu dengar ada seseorang yang menghadapi masalah dan kamu pikir itu masalah itu tidak ada kaitannya dengan kamu, ingatlah bahwa apabila ada “perangkap tikus” di dalam rumah, seluruh “ladang pertanian” ikut menanggung resikonya. Sikap mementingkan diri sendiri lebih banyak keburukan daripada kebaikanya.


Rabu, 04 April 2012

Harvest moon A Wonderful Life Walktrough



HARVEST MOON A WONDERFUL LIFE PS 2


Game Harvest Moon ini adalah game yang bebas maka hanya diberikan beberapa tips yang mungkin berguna. Keseluruhan game ada 6 Chapter yang totalnya adalah 6 tahun dengan perincian satu tahun ada 4 musim dan satu musim ada 10 hari. Perlu diperhatikan juga kalau waktu dalam Harvest Moon kali ini tetap berjalan walaupun kamu berada dalam rumah ataupun kandang ternak, hanya melatih anjing saja waktu akan berhenti jadi manfaatkan waktu sebaik-baiknya.
  • Selalu gunakan kuda untuk menjelajahi desa jika kamu telah mendapatkannya dari Takakura agar kondisi tubuhmu tetap terjaga. Ingat selalu untuk makan saat pagi dan siang hari agar pekerjaan tidak terganggu
  • Jika ingin menghemat biaya maka berikan bunga saja pada gadis yang kamu sukai, khusus untuk Nami hanya menyukai bunga Trick Blue saja jadi jika ingin menghemat baiknya jangan mendekati Nami karena bunga ini baru tumbuh di musim gugur.
  • Selalu ingat untuk membeli Fertilizer dan memupuknya pada rumput pendek di padang rumput agar setelah hijau bisa dibabat dengan sabit untuk Fodder karena itu jalan satu-satunya memperoleh Fodder kecuali kamu hendak membeli Good Fodder seharga 200G dari kota. Lebih baik lagi telah mempunyai Fertilizer Maker untuk membuat pupuk.
  • Selalu biarkan hewan ternak di luar kandang saat tidak hujan, mandikan hewan ternak kecuali ayam dan bebek agar hatinya senang. Untuk kuda jarang makan sehingga kamu bisa berhemat.
  • Luangkan waktu di Chapter 2 dan selanjutnya untuk mengembangkan bakat anakmu. Walaupun tingkat ketertarikan dan kemampuan genetik rendah pada bidang yang hendak kamu ingin dijalani anakmu, dengan kerja keras kamu bisa mewujudkanna.
  • Jika sudah mempunyai kulkas di Chapter 2 maka pindahkan seluruh makanan di Freezer Food Storage ke dalam kulkas rumah agar Murrey tidak bisa mencuri makananmu. Atau latih anjingmu untuk bisa mengusir Murrey.
  • Mendapatkan hadiah dari penduduk sangat membantumu menghemat biaya terutama jika mendapatkan Seed Maker dari Daryl bisa membuatmu hemat 6000G, jadi selalu beri hadiah pada penduduk untuk berteman dengan mereka.
  • Jika pohon telah berbuah biasanya 1-2 hari kemudian sudah bisa dipanen dengan mengguncang pohon tapi kamu juga bisa menunggu buah ini jatuh untuk mengambilnya dengan resiko dicuri Murrey (biasanya 5-6 hari setelah berbuah).
  • Di Chapter 2 dan selanjutnya ingat selalu untuk mandi di kamar mandi dekat dapur karena sangat membantu mengembalikan kondisi tubuh.
  • Terakhir untuk menghilangkan kebosanan karena waktu bermain Harvest Moon ini sangat lama dibandingkan Harvest Moon sebelumnya maka selingi dengan game lain dahulu, tapi untuk Harvest Moon mania saya rasa tidak masalah karena tiap Chapter selalu ada hal baru yang ditawarkan game ini.

KENCAN & PERNIKAHAN
Kamu wajib memilih gadis yang kamu sukai dari ke-4 gadis yang ada yaitu Muffy, Celia, Nami, serta Lumina yang masih anak-anak juga bisa kamu nikahi nanti. Kali ini tidak ada tampilan hati yang berubah warna seperti halnya Harvest Moon sebelumnya, karena kamu mesti memeriksa tingkat kesukaan gadis terhadapmu melalui Diary mereka masing-masing. Kamu wajib menikah di akhir Chapter 1 alias di akhir Tahun Pertama karena Harvest Moon terbaru ini sudah mengatur kehidupanmu, tidak lagi bebas seperti dulu walaupun kamu masih bebas memilih gadis yang kamu sukai
Masing-masing gadis memiliki sifat dan karakter tersendiri yang harus kamu mengerti agar bisa menarik perhatiannya selain tentunya memberi hadiah yang mereka sukai
. Jika mau diurut gadis yang termudah untuk menarik perhatiannya sampai yang paling susah adalah Muffy ­ Celia ­ Lumina ­ Nami. Pada awalnya hati gadis masih hijau yang harus kamu buat merah dengan memberinya hadiah yang disukai, setelah hati gadis merah ada 3 hati ini maka Flak, salah satu peri Harvest akan memberimu Blue Feather (lihat bagian Event). Gunakan untuk melamar gadis yang kamu sukai jika hatinya sudah 4 di Diary sebelum akhir musim dingin, tapi walaupun kamu sudah melamarnya di musim awal tetap saja kamu baru bisa menikah di akhir musim dingin.
Banyak hal yang perlu diperhatikan untuk menarik perhatian gadis yaitu :
bullet sesering mungkin bicara dengan gadis yang kamu sukai
bullet Berikan setiap hari kepada gadis yang kamu sukai, barang-barang yang disukainya
bullet Saat ada Event dengan gadis maka jawablah pertanyaan darinya dengan bijak (lihat bagian Event) untuk membuat hatinya senang.
Jangan khawatir jika pada saat bersamaan ada lebih dari satu gadis yang memiliki 4 hati merah karena kamu bebas memilih gadis yang mana saja untuk kamu nikahi tapi cuma satu gadis lho..^-^. Akibatnya tentu gadis lainnya yang memiliki 4 hati merah akan marah sekali padamu..^^. Jangan melamar gadis jika hati merahnya belum 4 buah karena ia akan menolakmu dan marah yang akibatnya mengurangi hatinya. Semakin kamu coba memaksanya maka semakin berkurang hatinya.
Jika kamu tidak berhasil membuat hati para gadis menjadi 4 hati merah maka pada akhir musim Winter tahun pertama atau awal musim Spring tahun ke-2, gadis yang paling menyukaimu akan datang ke rumahmu dan memintamu menikahinya. Penuhi permintaannya karena jika kamu tolak maka permainan berakhir.
Berikut gadis yang bisa kamu nikahi :
  • Celia
    Ciri-Ciri : Berambut coklat dan memakai bandana kain pada kepalanya, berpakaian layaknya penduduk desa dengan pakaian berwarna hijau. Celia adalah gadis yang manis yang sedikit manja serta menyukai alam. Celia paling mudah ditemui dibandingkan gadis lainnya.
    Tempat Tinggal : Rumah di Vesta’s Farm
    Pekerjaan : Penjual Bibit Tanaman di Vesta’s Farm
    Kesukaan : Flowers (Bunga), Sayuran apa saja, Egg, Crystals, Coin yang bersinar seperti Silver Coin, Moon Ores.
    Diary : Lantai 2 Rumahnya di tempat tidur, naik melalui tangga putar
    Jadwal : pk 08.00 AM ­ pk 03.00 PM di rumahnya berjualan bibitpk 03.00 PM ­ pk 05.30 PM berada di pekarangan rumah Vesta’s Farm, pk 05.30 PM ­ malam hari berada di dalam rumah.
    Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pagi hari jam 8.00 AM ­ 12.00 AM masih berada di rumah, pk 12.00 AM ­ pk 02.00 PM berjalan dari Vesta’s Farm ke Villa, pk 02.00 PM ­ pk 06.00 PM berada di halaman Villa, pk 06.00 PM ­ pk 08.00 PM berjalan dari Villa ke Vesta’s Farm.
    Trik Cepat mendapatkan Celia : Selalu membeli bibit melalui dirinya pada pagi hari, lebih baik tiap hari beli pupuk/fertilizer seharga 40G padanya dan berikan selalu Flowers apa saja maka ia menyukainya. Jika ada event dengan Celia, jawablah pertanyaannya dengan bijak.
bullet Lumina 
bullet Ciri-Ciri : Gadis kecil berambut coklat yang berbaju putih ini sering bermain piano. Ia tidak pergi jauh, hanya di sekitar rumahnya saja. Lumina merupakan gadis yang sulit didekati tapi hanya modal bunga saja lama kelamaan kamu bisa memikat hatinya.
Tempat Tinggal : Villa lantai 2
Pekerjaan : Tidak Bekerja
Kesukaan : Flowers, Fried Sweet Potato, Strawberry Cake
Diary : Di atas meja kamarnya dekat 2 boneka kelinci
Jadwal : Pk 09.00 AM ­ 09.30 AM di kamarnya lantai 2, pk 09.30 AM ­ 12.00 PM bermain piano di Villa, pk 02.00 PM ­ pk 04.00 PM berjalan dari Villa ke rumah Fireworks Maker, pk 04.00 PM ­ pk 06.00 PM di hala-man Fireworks Maker, pk 06.00 PM ­ pk 07.00 PM di halaman Villa, pk 7.00 PM ­ pk 08.00 PM menemui Romana tapi kamu tidak bisa mene-muinya, pk 08.00 PM ­ pk 09.00 PM berjalan menuju kamarnya, pk 09.00 PM-pk 10.00 PM ada di kamarnya, tidur pk 10.00 PM.
Jadwal saat tanggal 3 & 8 : pk 10.00 AM ­ 04.00 PM berada di halaman Villa, pk 04.00 PM ­ 05.30 PM berjalan dari Villa ke tempat Van (samping Inner Inn), pk 05.30 PM ­ pk 06.40 PM di tempat Van, pk 06.40 PM ­ pk 08.00 PM berjalan dari tempat Van ke Villa, pk 09.00 PM ­ pk 10.00 PM di kamarnya.
Trik Cepat mendapatkan Lumina : Awalnya saat hatinya masih hijau sangat sulit membuat hatinya merah tapi kamu bisa membuat hatinya cepat merah dengan mengunjungi Lumina di Villa saat ia berlatih piano pada pagi hari antara jam 8 pagi sampai jam 11 siang. Bicara dengannya saat ia bermain piano maka ia senang kamu mengunjunginya. Setelah itu berikan selalu Flowers padanya, lebih baik saat ia berada di kamarnya maka hatinya cepat berubah. Menjawab pertanyaan dengan bijak saat event dengannya juga membantu.
Saat Melamar Lumina : Berikan Blue Feather saat Lumina berada di kamarnya maka ada event Lumina menunjukkan bulu biru ini pada Romana. Kemudian Romana menanyakan padamu apakah bisa membahagiakan Lumina. Jawaban ” Leave it to me!” saja maka Romana akan mengajari Lumina bagaimana menjadi istri yang baik terlebih dahulu.
bullet
Muffy
Ciri-Ciri : Gadis berambut pirang dan selalu berpakaian gaun merah layaknya orang kota. Muffy semula bekerja di kota sebagai sekretaris, ia semula kurang menyukai kehidupan di desa tapi kamu bisa mengubahnya. Jika kamu menyukai gadis kota maka Muffy adalah pilihan yang tepat.
Tempat Tinggal : Kamar di Blue Bar
Pekerjaan : Pelayan di Blue Bar
Kesukaan : Flowers, Crystals, Shiny Coins, Moon Ores
Diary : Periksa Vas Bunga di pojok Blue Bar
Jadwal : pk 09.00 AM-12.00 AM berada di kamarnya, pk 12.00 PM ­ 03.00 PM bekerja di Blue Bar, pk 03.00 PM ­ pk 05.00 PM di dapur Inner Inn, pk 05.00 PM ­ pk 06.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Blue Bar, pk 06.00 PM-pk 08.00 PM di kamarnya, pk 08.00 PM ­ pk 10.00 PM bekerja di Blue Bar.
Jadwal tanggal 3 & 8 : Pk 10.00 AM ­ pk 11.00 AM di kamarnya, pk 11.00 AM ­ pk 04.00 PM bekerja di Bar, pk 04.00 PM ­ pk 04.30 PM berjalan ke Inner Inn, dan seterusnya sama.
Trik Cepat mendapatkan Muffy : Gadis yang sangat mudah didekati walaupun ia pernah patah hati. Cukup berikan bunga setiap hari saat ia berada di kamarnya ataupun di Bar. Event dengan Muffy sangat banyak jadi jawablah pertanyaan saat event dengan bijak maka hatinya cepat berubah. Saat kamu ke kamarnya dan ia menanyakan apakah kamu menemuinya atau Griffin, pilih opsi pertama.
bullet
Nami
Ciri-Ciri : Gadis yang Tomboy alias bersifat seperti laki-laki ini memakai kemeja berkotak dan celana pendek. Nami bersifat sangat dingin bahkan saat kamu memberinya hadiah-pun ia bersikap dingin padamu. Ia tidak bermaksud lama tinggal di desa tapi mungkin kamu bisa mengubah pendiriannya.
Tempat Tinggal : Lantai 2 kamar di kiri tangga Inner Inn
Pekerjaan : Tidak Bekerja
Kesukaan : Clay Statues, Fossils, Blue Trick Flowers, Curry
Diary : Buku biru di atas meja kamarnya
Jadwal : Pk 09.00 AM ­ 09.30 AM berada di kamarnya, pk 09.30 AM ­ pk 12.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Spring, pk 12.00 PM ­ 05.00 PM berada di Spring, pk 05.00 PM ­06.40 PM berjalan
dari Spring ke Blue Bar, pk 06.40 PM ­ 09.00 PM berada di dalam Blue Bar, pk 09.00 PM ­ 10.00 AM berjalan dari Blue Bar ke ladang belakang Blue Bar, pk 10.00 PM ­ 10.20 PM berada di ladang, pk 10.20 PM ­ pk 11.00 PM berjalan dari ladang ke Turtle Swamp, pk 11.00 PM ­ pk 11.30 PM di Turtle Swamp, pk 11.30 PM ­ pk 12.30 pulang perjalanan ke Inner Inn (kadang pk 10.00 PM ­ pk 12.00 PM berada di pekarangan rumah Cody ­Artist’s House).
Catatan : Jika ia bung kamar pk 10.00 AM maka jadwal mirip seperti tanggal 3 dan 8, biasanya pada hari turun salju di musim Winter.
Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pk 09.00 AM- pk 10.00 AM berada di kamarnya, pk 10.00 AM ­ pk 10.30 AM bung kamar ke halaman Inner Inn, pk 10.30 AM ­ pk 12.00 PM di halaman Inner Inn, pk 12.00 PM- pk 12.30 PM berjalan menuju rumah Daryl (Scientist’s House), pk 12.30 PM ­ pk 02.00 PM di halaman rumah Daryl, pk 02.00 PM ­ pk 02.50 PM berjalan dari rumah Daryl ke Turtle Swamp, pk 02.50 PM ­ pk 04.10 PM di Turtle Swamp, pk 04.10 PM ­ pk 04.35 PM berjalan dari Turtle Swamp ke Beach (pantai), pk 04.35 PM ­ pk 10.00 PM di Beach, pk 10.00 PM ­ pk 11.30 PM berjalan dari Beach menuju pohon besar yang terletak di tengah antara Inner Inn dengan rumah Gustafa (Bard’s House), pk 11.30 PM ­ pk 12.00 PM berada di pohon besar dekat Inner Inn ini, pk 12.00 PM ­ pk 12.45 AM perjalanan ke Inner Inn, pk 12.50 AM ­ pk 01.30 AM di kamarnya.
Kebanyakan gadis setelah menikah berada dalam rumah untuk menjaga anak, rata-rata mereka bangun antara jam 6 sampai jam 8 pagi, serta tidur antara jam 10 sampai jam 11 malam setelah menyuruh anakmu tidur. Untuk Lumina lebih sering berada di rumah terutama dapur, kadang berada di depan rumah atau memeriksa Food Storage, untuk Muffy lebih sering meninggalkan rumah untuk ke bar, untuk Celia juga lebih sering berada di dalam rumah walaupun kadang suka keluar rumah juga, sedangkan untuk Nami juga sering keluar rumah setelah menikah untuk ke bar atau ke kota. Semua gadis yang kamu nikahi sangat menyukai masakan darimu jadi sering-seringlah memasak untuk mereka.
ANAK
Di Chapter 2 kamu sudah memiliki anak jadi kamu harus mengajari anakmu agar nantinya jadi orang yang berguna. Otomatis kamu mendapat anak laki-laki tapi sebenarnya kamu juga bisa mendapat anak perempuan hanya saya belum tahu caranya, jika ada yang tahu tolong diberitahu ya^^. Untuk berinteraksi dengan anak cukup berbicara dengannya (tekan X). Saat ia berteriak “Daddy Pick me up” atau “Pick me uuuuup.” Maka angkatlah (tekan SEGITIGA). Ada 5 pilihan tombol yaitu :
  • Tombol Atas : Melempar & menangkap anak (melakukan Toss)
  • Tombol KOTAK : Menepuk badannya untuk menyayanginya (tanda not balok)
  • Tombol SEGITIGA : Mengelus-elus pipi anak dengan pipimu menyayanginya (tanda Love)
  • Tombol X : Berbicara dengannya (tanda Talk)
  • Tombol O : meletakkan anak kembali ke lantai (tanda Put Down)
Lakukan cara di atas untuk membuat hatinya senang. Anakmu juga bisa kamu tinggalkan di rumah penduduk karena ia mengenal jalan pulang ke rumah.
Anak juga memiliki karir tertentu yang semuanya ada 6 Skill (bisa dilihat pada Diary bagian Assets)
bullet Anak Muffy
Sifat : Periang dan senang berada di luar rumah
Pakaian : Warna merah dan biru
Rambut : Blonde (pirang)
Warna Mata : Hijau
Anak Muffy ini mewarisi sifat ibunya dan agak sedikit nakal tapi secara keseluruhan ia merupakan anak yang suka berada di dekat hewan ternak dan suka berada di luar rumah. Menurut saya anak Muffy paling mudah diurus jika kamu tidak mau repot pilih Muffy saja jadi istrimu.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik

Animals/Binatang – Sangat tinggi – Sedang
Artist/Seniman – Sangat rendah – Rendah
Athlete/Atlit – Sangat tinggi – Sangat tinggi
Music/Musik – Tinggi – Sangat tinggi
Plants/Tanaman – Sangat rendah – Sangat rendah
Scholar/Sarjana – Sangat rendah – Sangat rendah
bullet Anak Celia
Sifat : Menyukai alam, sedikit pemalu, dan suka berada di luar rumah
Pakaian : Semuanya berwarna hijau dari baju hingga topi
Rambut : Coklat
Warna Mata : Hijau
Anak Celia merupakan pilihan tepat jika kamu tidak mau repot-repot membawanya mengunjungi penduduk desa. Cukup tunjukkan hasil panen dan tanaman maka ia menyenanginya, sama halnya dengan ibunya maka anak Celia juga manis dan lucu.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik

Animals – Tinggi – Sangat tinggi
Artist – Rendah – Tinggi
Athlete – Rendah – Rendah
Music – Rendah – Rendah
Plants – Sangat tinggi – Sangat tinggi
Scholar – Sangat rendah – Rendah
bullet
Anak Nami
Sifat : Pendiam, Cool, dan pintar
Pakaian : Semuanya berwarna biru
Rambut : Merah
Warna Mata : Biru
Anak Nami menurut saya merupakan anak yang sukar dilatih maupun dikembangkan minatnya. Satu-satunya yang menarik minatnya adalah menjadi Seniman/Artist. Sifatnya pendiam dan kamu perlu kesabaran mengembangkan minatnya.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik

Animals – Sangat Rendah – Tinggi
Artist – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
Athlete – Sangat Rendah – Sangat Rendah
Music – Rendah – Tinggi
Plants – Tinggi – Tinggi
Scholar – Rendah – Sangat Tinggi
bullet
Anak Lumina
Sifat : Manja, suka bermain dan lebih suka berdiam di dalam rumah
Pakaian : Semuanya berwarna coklat kecuali baju berwarna krem tua.
Rambut : Coklat Pirang
Warna Mata : Coklat
Anak Lumina ini lebih suka berada dalam rumah, jika kamu meninggalkannya di luar rumah maka ia akan kembali sendiri ke rumah. Selain itu ia juga suka meminta digendong dan melakukan toss tapi tidak suka mandi, kadang suka membantah tidak mau tidur saat Lumina menyuruhnya tidur. Ia lebih sering terlihat mendekati alat pemutar piringan hitam musik dan di dapur.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik

Animals – Rendah – Rendah
Artist – Sangat Rendah – Rendah
Athlete – Rendah – Rendah
Music – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
Plants – Tinggi – Rendah
Scholar – Sangat Tinggi – Tinggi

KARIR ANAK
Karir anak merupakan hal penting yang harus kamu kembangkan. Kemampuan Karir tergantung dari berteman dengan benar, memberikan hadiah yang benar, serta memberikan mainan yang benar. Selain itu kamu bisa menunjukkan ankmu pada setiap orang, untuk yang berkomentar baik tentang anakmu bisa kamu tinggalkan sebentar di rumahnya. Berikut sedikit penjelasan tentang karir dan apa saja yang harus kamu lakukan untuk mengembangkan skill-nya yaitu :
Scholar/Ilmu Pengetahuan/Sarjana 
Scholar adalah pengembangan minat anak terhadap ilmu pengetahuan. Banyak hal yang bisa kamu lakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
  • Berteman baik dengan Daryl, Carter, maupun Flora
  • Memberikan mainan Toy Car (mobil-mobilan) atau Blocks (puzzle)
  • Menunjukkan hasil penggalian berupa Ore seperti Moon Ore dan Sugar Ore
  • Bawa anakmu ke tempat Daryl (Scientist House) dan tempat Carter (Dig Site)
  • Saat Chapter 3 baca buku The Seven Wonders
  • Jika berteman baik dengan Flora dan Carter maka di Chapter 3 ia memberikan Necklace yang bisa kamu berikan pada anakmu.
  • Memerah susu sapi/kambing dengan Milker serta mencukur bulu domba dengan Electric Razor.
Plants/Tanaman/Ahli Botanis
Plants adalah mengembangkan kemampuan anakmu terhadap tumbuhan (ahli Botanis gitu deh). Hal yang bisa dilakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
Menunjukkan Bunga, Hasil panen, tanaman liar, Bibit (Seed)
  • Berteman baik dengan Celia, Vesta, dan Marlin
  • Bawa anakmu ke Vesta’s Farm atau cukup tinggalkan di tanah pertanianmu sendiri.
  • Sesering mungkin membeli pupuk/fertilizer dan menggunakannya pada rumput ataupun tanaman
  • Menanami ladang dengan banyak pohon buah maupun tanaman sayuran
Animals/Hewan 
Animal adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap hewan (mungkin untuk menjadi Peternak atau Dokter Hewan???). Hal yang bisa menaikkan minatnya yaitu:
  • Menunjukkan hewan peliharaan seperti anjing, kucing dan sebagainya
  • Menunjukkan bayi atau anak sapi (Cattle), serta Ayam (Chickens)
  • Bawa anakmu ke Barn dan Chicken Coop di tanah pertanianmu
  • Membaca buku ‘I love Pets!”
  • Memerah susu sapi/kambing dengan tangan dan gunakan Wool Shears (pencukur biasa) pada dombamu atau gunakan Milking Room saja.
  • Menerima Kucing dari Romana serta berteman baik dengan Romana
Artist/Seniman 
Artist adalah kemampuan anakmu terhadap hal-hal yang berhubungan dengan seni termasuk melukis maupun memahat. Hal yang bisa membantu mengembangkan minatnya yaitu :
  • Tunjukkan Moon Ore dan Sugar Ore dari hasil penggalian
  • Berteman baik dengan Cody, Patrick, Kassey, maupun Sebastian
  • Bawa anakmu ke rumah Cody (Artist’s House), rumah si kembar Patrick & Kassey (Fireworks Maker) ataupun ke Villa tempat Sebastian berada.
  • Tunjukkan selalu mainan Scratchpad pada anakmu
  • Baca buku “Colors” dalam ruangan
  • Jika berteman baik dengan Cody maka ia akan memberikan lukisan yang bisa kamu pasang di rumahmu ataupun kandang ayam.
Music/Musik 
Music adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia musik. Anak Lumina sangat menyukai musik jadi hal-hal yang bisa mengembangkan minat musik adalah :
  • Berteman baik dengan Gustafa, Lumina (jika kamu tidak menikahinya), Romana, ataupun Griffin
  • Bawa anakmu ke tenda Gustafa (Bard’s House). Blue Bar, Inner Inn dan Villa merupakan alternatif
  • Dapatkan drum set dari Gustafa untuk diberikan pada anakmu saat Chapter 3, itu jika kamu berteman baik dengannya. Kamu juga bisa mendapatkan Sheet Music jika berteman baik dengan Lumina tapi bukan menikahinya lho..^^.
  • Athlete/Atlit/Olah Raga
    Athlete adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia olahraga terutama Atletik. Hal-hal yang bisa membantu yaitu :
    -  Selalu menunjukan Bola/Ball biru yang dibeli dari van padanya
    -  Berteman baik dengan Wally dan Hugh
    -  Bawa anakmu ke rumah Wally
    -  Sering-seringlah berjalan kaki dibandingkan menunggangi kuda
    -  Stlh ia tumbuh lebih besar di Chapter 3 n 4 mk barang2 di kamarnya bs menunjukkan tingkat kesukaannya krn anakmu sudh  mempunyai kmr sendiri.
Resep MAkananAda jenis makanan yang bisa kamu masak meliputi Soup (Sop) dan Salad yang sudah tersedia sejak awal. Untuk membuka 3 jenis masakan lainnya yaitu Hors D’Oeuvres, Entrees, dan Desserts maka perlu menanam jumlah sayuran tertentu dan membuat masakannya. Kamu bisa mencoba menanam sedikitnya 30 Turnip atau Sweet Potatoes, kemudian buat masakan Yam Soup atau Light Pickles.
Berbeda dengan Harvest Moon sebelumnya maka dalam memasak di sini memerlukan beberapa Material yang sedikit aneh yang hanya bisa didapat dengan melakukan Hybrid. Kamu juga memerlukan RareTrees dan RareCrops. Agar kamu tidak bingung sebelum memasuki Resep masakan maka lihat pembahasan Crops & Hybrid.
Cara mendapatkan Resep :
bullet Marinade
Kunjungi rumah Galen dan Nina pada tahun pertama sekitar pukul 9 malam. Bicara dengan Nina dan pilih “Teach me” untuk resep Marinade yaitu bahan Fish, Tomato dan Mugwort. Bisa juga menggunakan Turnip sebagai bahan tambahan. Resep ini juga bisa ditemukan pada dinding dapur Villa (rumah Romana).
bullet Curry2
Buku pada meja kecil di samping tempat tidur.
Resep : Potato + Carrot + Ruby’s Spice
bullet Nice Dessert
Resep : Mencampur 2 jenis buah-buahan yang berbeda dengan susu.
Lokasi resep : dapur samping kulkas di rumah Takakura
bullet Light Pickles
Resep : Turnip
Lokasi resep : lemari piring di sisi kiri pintu dapur Inner Inn.
bullet Tomamelo Salad
Resep : Tomato + Melon
Lokasi : tong anggur di dapur Inner Inn
bullet Tomacarro Salad
Resep : Tomato + Carrot
Lokasi resep : tong anggur di dapur Inner Inn
bullet Yam Soup
Resep : Yam
Lokasi resep : lemari es di dapur Inner Inn
bullet Tomatoma Soup
Resep : Tomato + Carrot
Lokasi resep : lemari es di dapur Inner Inn
bullet Tasty Main Dish
Resep : goreng ikan dengan mentega (Butter)
Lokasi resep : pot tanaman hijau di ruang depan Inner Inn
bullet Side Dish
Resep : Fish
Lokasi resep : patung kayu Totem di lantai atas Inner Inn
bullet Dessert
Resep : campurkan 3 buah-buahan yang berbeda
Lokasi ressep : lukisan samping tangga Villa
bullet Side Dish
Resep : 2 sayuran yang berbeda serta Butter
Lokasi resep : pohon di lantai 2 Villa
bullet Delicious Salad
Resep : campurkan telur dan tomat dengan Gretoma
Lokasi resep : lemari es di ruang dapur rumah Wally
bullet
Nutritious Soup
Resep : Potato + Carrot
Lokasi Resep : Lemari laci kamar Sebastian di Villa
bullet
Tasty Dessert
Resep : Butter, Milk, Egg
Lokasi Resep : Meja makan Rumah Samantha
bullet
Side Dish
Resep : Strawberries, Butter, eggs
Lokasi Resep : Meja samping tempat tidur lantai 2 rumah Samantha
bullet
Cake
Resep : Carrots, Milk, Eggs
Lokasi : Lemari buku lantai 2 rumah Samantha
bullet
Smooth Veggies
Jika telah berteman baik dengan Vesta maka ia akan menanyakan tentang resep Smooth Veggies, pilih “No, I don’t” maka ia memberitahumu.
Resep : Potatoes, Carrots, Turnips

Seeds & Hybrid
Seeds adalah bibit yang bisa kamu beli di pertanian Vesta dengan bicara pada Vesta, Marlin, maupun Celia. Bibit ini merupakan bibit generasi pertama yang bisa kamu buat juga menggunakan Seed Maker yang bisa dibeli pada Takakura. Cukup masukkan sayuran ataupun buah ke dalam Seed Maker kemudian tunggulah beberapa hari hingga bibit ini kering. Bibit yang kamu buat merupakan bibit kualitas paling rendah, jangan menjualnya karena harga jualnya sangat rendah. Tanam saja bibit ini untuk mendapatkan hasil pertanian lagi.
Hybrid adalah usaha yang dilakukan untuk mendapatkan bibit baru hasil persilangan 2 bibit tapi harus tipe yang sama seperti sayuran + sayuran, sayuran + umbi, umbi + umbi, dan buah + buah. Persilangan bibit tidak bisa dilakukan antara sayuran/umbi dengan buah. Untuk menciptakan bibit generasi ke-2 dan ke-3 perlu bantuan pohon kecil di pot yang berada di rumah Takakura. Pohon ini bernama Tartan, awalnya ia hanya memberimu informasi mengenai bibit saja. Terus bicara dengannya hingga ia menawarkan untuk mencampur 2 bibit. Masukkan saja 2 bibit ini dan tunggu Tartan selesai mencampurnya. Tartan baru muncul saat Chapter 2 jadi baru di Chapter 2 kamu bisa menciptakan bibit baru.
Tanah Pertanianmu
Sebelum mengenal fasilitas di luar tanah pertanianmu ada baiknya kamu mengenali dulu tanah pertanianmu sendiri karena banyak bangunan yang harus kamu mengerti kegunaannya.
bullet
Rumah/Home
Rumah kecil tempat tinggalmu. Kamu bisa membawa anjing ke dalam rumah ataupun meninggalkannya di kandang. Selain itu bisa menonton TV, membaca beberapa petunjuk permainan, save game di buku hijau dan terutama tidur untuk memulihkan tenaga. Selain itu bisa melihat Kalender untuk mengetahui hari-hari penting, terutama juga melihat Diary untuk mengetahui status hewan ternak dan lainnya. Selain itu ada pemutar musik yang bisa kamu ganti lagunya jika memiliki piringan hitam lainnya.
bullet
Food Storage/Gudang Penyimpan Makanan
Letaknya tepat di seberang kandang anjing. Bangunan ini cukup tinggi tapi tidak terlalu besar. Takakura sering berada di sini pada pagi hari untuk melihat barang yang hendak kamu jual. Ada beberapa tempat barang yaitu:
> Box biru bertuliskan FARM
> Simbol : box biru
> Kegunaan : Memindahkan 5 barang di Rucksack untuk disimpan di Dairy Shipping Bin seperti Milk (susu), Eggs (telur), Crops (hasil panen), maupun  Crop Seeds (bibit).
> Kotak berwarna coklat samping kiri box biru
>Simbol : Buku G Biru
>Kegunaan : Order Form yaitu mengisi formulir untuk pemesanan barang-barang yang kamu butuhkan ataupun menjual barang. Selain itu membuka  Order Form ini juga mendapatkan catatan dari Takakura mengenai penjualan sebelumnya untuk menambah uang.
Berikut barang-barang yang bisa dipesan yaitu :
bullet
Bagian Order Animal or Miracle Potion
Bisa memesan Cow (sapi), Sheep (domba), Chicken (ayam), Miracle Potion. Untuk ternak bisa dalam beberapa kategori, misalkan untuk Cow juga dijual Bull (Banteng).
bullet
Bagian Order Extension
Jika hendak memperluas sesuatu selain rumah dan Kandang Ternak yang otomatis kamu dapatkan seiring Chapter yang kamu mainkan, maka bisa memesannya di sini.
bullet
Bagian Sell an animal
Menjual hewan ternak yang tidak kamu butuhkan.
>Keranjang di sebelah kanan box biru
Simbol : Keranjang anyaman
Kegunaan : Crop Shipping Bin yaitu menyimpan maksimum 51 hasil panen dan lainnya yang hendak dijual.
>Freezer/Lemari Es

Lemari berwarna biru di ujung ruangan.
Kegunaan : Menyimpan tanaman liar maupun hasil panen yang hendak kamu simpan untuk keperluan memasak maupun lain-lainnya.> Tool Shed/Tempat Peralatan
Gudang peralatan yaitu bangunan kecil seberang Food Storage. Awalnya tersedia Watering Can S, Heavy Sickle, Heavy Hoe saat memeriksa dinding kiri. Di sini juga ada Calf Hutch (tenda bayi sapi) dan Isolation Fence (pagar untuk sapi hamil). Ada Shelf/lemari kecil di ujung kanan ruangan untuk menyimpan total 108 buah benda seperti awalnya yaitu Tomato Seed (bibit tomat) dan Quiet Winter (piringan hitam). Selain itu ada Trash/tong sampah untuk membuang item yang tidak kamu perlukan, cukup tekan X saja. Jika kamu telah membeli Seed Maker maka akan ditempatkan dalam ruangan ini.
> Barn/kandang Ternak Besar
Awalnya kamu sudah mendapatkan satu ekor sapi jadi rawatlah dengan baik. Ada Fodder Dispenser untuk mengambil Fodder ataupun Good Fodder dengan menekan tombol X. Letakkan Fodder pada feed box. Untuk memasukkan hewan ternak maka bisa menekan tombol merah dekat pintu. Untuk melihat kondisi hewan ternak periksa papan tulis bergambar binatang agar bisa mengetahui kondisi hewan ternak dalam Barn ini. Untuk mengeluarkan hewan ternak ke padang rumput cukup tekan tombol merah pada pintu belakang Barn di sisi luar. Ada tempat sampah pada dinding kandang yang sejajar tempat mengambil fodder, awalnya untuk membuang sampah tapi jika telah memiliki mesin pembuat pupuk bisa untuk membuat pupuk dari barang yang tidak berguna. Selain itu jika kamu telah membeli Milking Room (ruang pemerah susu) cukup dorong ternak ke pintu ruangan ini yang terdapat dalam Barn agar susu diperah secara otomatis.
> Takakura’s House/Rumah Takakura
Gubuk kecil dekat Food Storage ini merupakan rumah Takakura. Kamu bisa memasukinya untuk melihat kamar ini, jika malam hari barulah Takakura berada di dalam gubuk ini. Setelah Takakura memiliki tanaman Tartan maka kamu akan sering berkunjung ke rumah ini untuk membuat bibit generasi ke-2 dan ke-3.
> Padang Rumput
Terletak di belakang Barn, berguna untuk menaruh hewan ternak seperti sapi di luar jika hari cerah. Cukup tekan tombol merah pada pintu belakang Barn untuk mengeluarkan hewan ternak dari Barn ke padang rumput. Ada bak air untuk memandikan hewan ternak jika kamu mempunyai Brush/Sikat. Jika kamu telah memesan Pond/Kolam maka akan dibangun di padang rumput ini. Selain itu jika anak sapi lahir akan dimasukkan di dalam tenda di salah satu sudut halaman rumput ini. Berilah pupuk pada rumput ini jika kamu sering memotongnya untuk pakan ternak/fodder.
> Chicken Coop/Kandang Ayam
Kandang kecil samping ladang yang berfungsi untuk memelihara ayam. Di dalam kandang ini ada Bird Feed Holder berupa tempat makan persegi tempat ayam berkumpul untuk makan. Juga ada Incubator untuk menetaskan Fertilizer Egg dan tempat minum untuk burung/ayam.
> Ladang/Land & Well/Sumur Pompa
Ada 2 ladang yaitu satu petak ladang samping rumah dan satu petak ladang samping Chicken Coop. Pacullah ladang ini dan tanam bibit yang kamu punyai serta menyiramnya. Untuk mengambil air bisa menggunakan Watering Can dan ambil air di Well. Nantinya akan ada ladang ke-3 yang sangat subur pada lahan yang awalnya ditumbuhi pohon liar.

CROPS/BERCOCOK TANAM 
Bercocok tanam dalam Harvest Moon terbaru ini sangat berbeda dengan Harvest Moon sebelumnya karena banyak hal yang harus kamu perhatikan agar tanaman dapat tumbuh dengan baik. Selain itu banyak kriteria yang harus kamu perhatikan agar bisa menghasilkan panen yang bagus. Adapun hal yang perlu diperhatikan yaitu :
> Pemilihan Ladang
> Pemilihan Bibit berdasarkan Musim dan jenis bibit
> Pengaturan Penanaman
> Bercocok Tanam
> Panen dan Penjualan Hasil Ladang
> Pemilihan Ladang
Pada awalnya kamu memiliki 2 Ladang yaitu ladang di samping rumahmu dan ladang lainnya di samping Chicken Coop dekat Sumur Pompa. Ladang di dekat Chicken Coop merupakan ladang yang subur yang baik jika ditanami sayuran maupun umbi-umbian agar cepat tumbuh, sedangkan ladang dekat rumah adalah ladang yang kurang subur. Untuk ladang ini lebih baik ditanami buah-buahan yang pohonnya bisa tumbuh pada musim apa saja sesuai musim pada buah tersebut.. Nantinya jika kamu telah mengurus 2 ladang ini dengan baik maka Takakura akan memberikan ladang ke-3 yang lebih luas dan lebih subur, jadi kamu bebas menanam tanaman apa saja.
> Pemilihan Bibit
Tidak semua bibit dapat tumbuh pada musim yang sama. Jika bibit yang kamu tanam tidak sesuai musimnya maka bibit tidak akan tumbuh serta mati sehingga merugikanmu. Untuk itu harus diperhatikan jenis bibit yang ditanam tiap musimnya agar bisa dihasilkan panen yang bagus.
Pengaturan Penanaman
Berbeda dengan seri Harvest Moon sebelumnya maka pengaturan penanaman sangat penting agar didapatkan hasil panen alias tidak gagal panen akibat pengaturan yang tidak sesuai. Berikut hal yang perlu diperhatikan saat hendak menanam di ladang :
> Selalu sediakan jarak untuk tiap penanaman bibit yang berbeda agar bibit yang telah tumbuh tidak memakan sari tanah sampai habis sehingga bibit yang belum tumbuh akan mati. Untuk bibit yang sejenis mungkin bisa jika terlalu rapat tapi lebih baik diberi jarak kecuali ingin hasil yang besar.
> Jangan menanam Sayuran/Umbi terlalu dekat dengan pohon buah karena pohon lebih banyak menyerap sari tanah daripada sayuran sehingga kemungkinannya sayuran tidak tumbuh atau mati juga besar.
> Jika pohon telah tumbuh besar, jangan menanam sayuran dekat pohon karena bisa terhalang oleh pohon dan juga tidak mendapat cukup sinar matahari untuk tumbuh.
> Jangan menanam pohon buah terlalu rapat antara yang satu dengan lainnya karena dapat mengganggu pertumbuhan pohon buah ini.
> Jika sudah ada bibit tanaman yang telah tumbuh maka jangan menanam bibit baru terlalu dekat dengan tanaman ini karena kemungkinan besar bibit tidak bisa tumbuh.
> Ada baiknya kamu menanam pohon buah dalam satu ladang yang kurang subur dekat rumah karena pohon buah akan tumbuh sepanjang masa walaupun berbuah pada musim tertentu saja. Kalaupun ingin menanam pohon buah di tiap ladang maka usahakan menanam pohon buah di pinggir ladang tentunya juga diberi jarak minimal satu petak.
Untuk jelasnya bisa kamu lihat pada contoh penempatan tata cara penanaman yang baik maupun yang buruk.
> Bercocok tanam
Setelah merencanakan tata cara penanaman maka mulailah mencangkul tanah untuk menggemburkan tanah. Sebarkan bibit pada tanah yang telah dicang-kul, ingat tanah yang belum dicangkul tidak bisa disebarkan bibit. Setelah menyebarkan bibit maka gunakan Watering Can untuk menyirami bibit, ambil air di Well/sumur pompa. Untuk tanaman sayuran/umbi-umbian ada baiknya kamu menyiraminya 2 kali sehari tiap pagi dan sore/malam agar tanahnya tetap lembab (berwarna gelap). Dengan demikian sayuran akan cepat dipanen karena jika dibiarkan kering atau kurang lembab bisa mengakibatkan per-tumbuhan menjadi lambat bahkan bisa mati. Selain itu kamu harus merencanakan dengan matang pena-naman bibit, jangan menanam bibit di akhir musim apabila bibit ini tidak bisa tumbuh di musim berikutnya (untuk jelasnya lihat bagian pemilihan bibit).
Untuk pohon buah-buahan juga perlu perawatan, kalau bisa berilah pupuk untuk mempercepat pertumbuhannya. Saat pohon buah tumbuh selalu perhatikan kelembaban tanah agar tidak kering sebelum mencapai tinggi maksimal. Jika pohon ini telah tumbuh maksimal (memerlukan waktu kurang lebih 30 hari) maka tidak perlu menyiraminya lagi karena tanah senantiasa lembab.
> Panen & Penjualan Hasil Panen
Setelah kerja keras tentunya harus membawa hasil bukan??? Untuk sayuran jika terlah berbunga maka akan berbuah beberapa saat kemudian (contohnya melon) sehingga tak lama lagi bisa dipanen. Untuk tanaman umbi-umbian bisa memanen hasilnya yang berada di akarnya. Sayuran tidak bisa dipanen ulang jadi hanya sekali saja kemudian harus menanam bibit baru setelah digemburkan tanahnya.
Untuk pohon buah yang sudah berbuah pada musimnya tunggu terlebih dahulu hingga buah matang tapi ingat latih anjingmu untuk menjaganya dari Murrey si pencuri. Jika buah pada pohon sudah matang maka cukup goncang pohon ini (tanda “Shake” pada tombol X) untuk menjatuhkan buahnya sehingga bisa diambil. Kamu juga bisa menunggu hingga buah matang ini jauh sendiri. Ambil buah yang jatuh (tanda “Pick Up” pada tombol X). Pohon buah senantiasa bisa dipanen ulang pada musim yang sama berikutnya. Tiap pohon menghasilkan kurang lebih 16 buah.
Setelah bisa memanen hasil ladangmu baik sayuran maupun buah-buahan maka kamu bisa menjualnya dengan 3 cara yaitu :
> Menaruh hasil panen pada keranjang di Food Storage agar Takakura bisa membawanya ke kota untuk menjualnya.
> Membawa hasil panen dalam Rucksack dan membuka toko kaki lima di halaman kosong depan Inner Inn (Penginapan)
> Setiap tanggal 3 dan tanggal 8 tiap musimnya bisa membawa hasil panen ke depan Inner Inn tempat Van membuka toko maka kamu bisa menjual hasil panen padanya tentunya dengan menawar harga tertinggi.

Livestock/Ternak
bullet Cows/Sapi
Sapi akan memakan Fodder yang bisa kamu taruh pada Feedbox yang tersedia di Barn. Jika lewat tengah hari, Fodder ini belum dimakan juga maka kamu harus menyuapi sapi ini. Kamu juga bisa membuat Fodder dengan memotong rumput, dan ambillah Fodder dari Barn’s dispenser. Jika cuaca bagus maka bawalah sapi keluar kandang untuk mengurangi stress dan menjaganya tetap sehat. Untuk mengeluarkan Sapi dari kandang cukup tekan tombol merah di pintu belakang luar kandang menuju padang rumput tapi kamu juga bisa mendorongnya ke arah pintu, ingat jangan bawa keluar sapi saat hari hujan. Kamu tidak perlu meletakkan Fodder lagi pada Feedbox jika sapi telah dibawa keluar.. Jangan sampai sapi stress atau lapar karena membuatnya sakit. Jika sapimu sakit maka gunakanlah Animal Medicine untuk menyembuhkannya, jika kamu abaikan maka sapimu akan mati. Untuk menjaga sapi tetap sehat maka selalu bicara dengannya dan sikat setiap hari, jangan sesekali membangunkan sapi yang sedang tidur karena membuat hatinya tidak senang. Untuk sapi yang sakitnya tidak terlalu parah cukup berikan satu Animal Medicine sehari tapi jika tidak mempunyai efek apa-apa berikanlah lebih dari satu Animal Medicine sehari. Kamu harus memberi makan sapi dengan menyodorkan fodder dari tangan saat ia sakit atau tidak mau memakan fodder dari tempatnya hingga ia sembuh dan mau memakan fodder langsung dari tempatnya.
Jika kamu mempunyai sapi dewasa dan memberikannya Miracle Potion maka sapi akan hamil selama 18 hari. Setelah kehamilan berumur 15 hari maka sapi akan dikarantina pada pagar besi di kandang selama 3 hari, setelah itu Calf (bayi sapi) akan lahir. Anak sapi ini otomatis ditempatkan dalam tenda di padang rumput selama 9-10 hari. Selama 3 hari pertama kamu harus memerah susu dari induk sapi dan memberikannya pada anak sapi menggunakan botol susu, harus diberikan 2 kali sehari pada pagi dan sore hari. Selain itu anak sapi juga memerlukan rumput jadi kamu harus mengisi tempat makanan sapi yang berada di dalam tenda. Setelah 10 hari maka Calf akan tumbuh menjadi Calf Hutch (sapi remaja) tapi belum bisa diperah susunya
Seekor sapi betina dapat diperah susunya terus menerus selama 40 hari (satu tahun). Gunakan Cow Milker untuk memerah susu tapi hanya sapi yang sehat dan bahagia yang bisa diperah susunya. Asyiknya kamu bisa memerah susu beberapa kali dalam satu hari, makin bahagia sapi betina yang kamu pelihara maka makin banyak susu yang dihasilkan. Buatlah sapimu bahagia hingga bisa diperah susu kualitas S yang merupakan kualitas terbaik. Sapi betina yang sakit tidak akan menghasilkan susu, demikian juga dengan sapi yang sedang hamil maka selama kehamilannya tidak akan menghasilkan susu. Setelah melahirkan pun susunya harus kamu berikan pada anak sapi jadi tidak bisa dijual. Selain sapi betina yang awalnya kamu dapatkan maka jika kamu membeli sapi betina baru maka sapi betina baru ini tidak akan menghasilkan susu hingga kamu kawinkan dengan sapi jantan. Setelah melahirkan barulah sapi betina ini akan menghasilkan susu jadi segera kawinkan dengan sapi jantan milikmu (gratis) ataupun dengan sapi jantan dari kota (bayar). Untuk mengawinkan sapi ini pergilah ke Food Storage dan pilih bagian Order Miracle Potion. Keesokan harinya atau mungkin 2 hari kemudian, Takakura akan memanggilmu ke Barn untuk melihat caranya mengawinkan sapi walaupun kemudian kamu disuruh keluar.ToT.
Kamu bisa menyayangi sapi dengan 3 cara yaitu:
> Berbicara (Talk) terhadapnya dengan berdiri menghadap ke belakang sapi (tekan tombol X)
> Menyayanginya (tanda Love) dengan berdiri berhadapan dengan muka sapi (tekan SEGITIGA) maka kamu akan mengelus-elus sapi ini
> Menyikatnya (tekan X untuk Brush) saat berdiri di samping sapi tapi harus memegang sikat. Selain itu bisa memandikannya (Wash) jika berada dekat bak air di padang rumput (tekan SEGITIGA) saat memegang sikat.
> Membelikan sapi jantan untuk sapi betina maka hatinya akan senang sekali apalagi jika kamu mengawinkannya.
Tapi ingat jangan berbicara, menyayangi, ataupun menyikat sapi yang sedang tidur karena ia tidak akan senang (tanda benang kusut hitam).
Jika kamu sampai kehabisan rumput maka jangan membabat rumput di padang rumput karena sia-sia saja, rumput ini harus dipupuk dulu biar subur barulah setelah beberapa hari rumput saat rumput tumbuh hijau sekali maka rumput tersebut dapat dipotong untuk otomatis berada di Barn’s dispenser. Segera beli Good Fodder pada Takakura walaupun cukup mahal tapi itulah jalan satu-satunya jadi untuk mencegahnya segera beri pupuk pada rumput di belakang Barn.
Ada beberapa jenis sapi yaitu Normal Cows, Star Cows, Brown Cows, dan Marble Cows yang masing-masing menghasilkan susu yang berbeda.
bullet Sheep/Domba
Sama halnya dengan sapi, domba juga memakan Fodder dengan menaruhnya di Feedbox. Kamu juga harus menyuapi domba jika ia tidak menyentuh makanannya setelah lewat setengah hari. Domba juga bisa dibawa keluar dan harus diperhatikan kesehatannya.
Gunakan Wool Shears untuk mendapatkan Wool dari domba, jika kamu mencukur bulu domba maka perlu 10 hari untuk bulunya tumbuh kembali. Kualitas Wool ditentukan oleh kondisi domba, semakin sehat domba maka semakin baik kualitas Wool yang dihasilkan. Agar domba bahagia maka perlu disikat setiap hari dan diberi makan maka domba nantinya bisa menghasikan Wol emas (Gold Wool).
Untuk domba kamu harus membelinya dengan memesan pada Takakura untuk membelikan domba ini di kota. Domba yang bisa kamu dapatkan hanyalah domba jantan. Domba ditempatkan dalam Barn sekandang dengan Sapi.. Jika kamu menjual Domba ini maka cuma dihargai 750G